Jagdtiger

PONGÁMONOS AÚN MÁS AL DÍA!

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Muy buenas Alameros!!!

Por si un post fuera poco (y la verdad lo es) aquí os traigo otro post con más cosas sobre WoT y las cosas que han cambiado estos meses. En el anterior solo hablé de mis tanques, pero hoy generalizaremos más.

Empecemos por las actualizaciones. El último post de actualizaciones que hice era de la 9.7 y ahora ya estamos en la 9.13, donde el cambio más significativo del juego vino en la 9.12, con el campo de visión. Antes el campo de visión era un cuadrado de 1000×1000, es decir, hasta que distancia se te renderizaban los tanques y les podías disparar. En diagonal podías ver más lejos 707m y 500m hacia adelante. Ahora ese cuadrado de 1000×1000 es un circulo de radio 564m, lo que quiere decir que podrás ver los tanques a tu alrededor a la misma distancia en todos los ángulos y en algunas ocasiones te beneficiará o no comparado con el campo de visión anterior. También se han quitado unos cuantos mapas y en la 9.13 han añadido un nuevo mapa para batallas random Checoslovaco: Pilsen. En esta misma actualización también han metido una rama entera nueva de tanques medianos Checoslovacos! Efectivamente, tenemos otra nueva nación por la que optar a partir de esta actualización.

Sigamos con los tanques Checoslovacos. Al parecer la rama de medianos es bastante cutre hasta que llegas a tiers altos y es que en toda la rama ningún tanque tiene blindaje decente y se pueden penetrar con mucha facilidad. El más peligroso y el tanque revolucionario es el T-X Škoda TVP T 50/51, que tiene un cañón automático con 4 balas que dispara en 1,5s entre cada uno! Con 320 de daño medio, puede descargar el tambor entero en tan solo 4,5s y su recarga es bastante rápida. Tiene 1.800hp, velocidad máxima de 60km/h, 8 grados de depresión de cañón, 248 de penetración con munición estándar y 54 grados/s de velocidad de rotación. El cierre de retícula es de 2,1s y entre disparo y disparo es capaz de cerrarlo al máximo por lo que es un tanque preciso, dispara muy rápido y tiene buena movilidad.

También han hecho un montón de cambios en un montón de tanques el IS-8 ahora se llama T-10, pero sobre todo han subido los puntos de vida a MUCHOS tanques. Algunos ejemplos son el Object 430 de 1900 a 2000, T95 de 1800 a 1900 T28 de 1150 a 1500, Jagdtiger de 1800 a 2100. Luego también han subido la penetración a varios tanques donde se incluye el T69 173 a 181 o el T-44.

Todos estos cambios son los más recientes y para mi los más significativos y os daré mi opinión sobre ellos. Lo de que la distancia de renderizado pase de ser de un cuadro a un circulo me parece un gran acierto por parte de Wargaming porque ver en todas las direcciones a la misma es lo más lógico no creéis? Además ha influido bastante en la jugabilidad. Han añadido el mapa de Pilsen y quitado unos cuantos, cada vez juego bastante menos variedad de mapas, apenas juego en Stalingrado, Overlord o Járkov y hay unos cuantos mapas que han removido del modo batallas aleatorias que hecho de menos. Sobre los tanques Checoslovacos está bien, más tanques, más variedad, pero creo que la rama es bastante mala y el T-X es demasiado bueno, por lo que respecta al cañón, recarga rápido y descarga 4 balas en tan solo 4,5 segundos. Creo que tendrían que completar las naciones que tenemos. Los Chinos y los Japoneses no disponen de muchos tanques, los Chinos hasta T-VI no se separa en dos ramas y solo tiene 2 tanques T-X y para mi el 113 es bastante malo como pesado. En cuanto a los Japoneses iban peor hasta que metieron la rama de pesados (esto también es de unas cuantas actualizaciones atrás) que molan bastante. Sé que históricamente no tendrán muchos tanques, pero los pesados están sacado de planos y si hiciesen más ramas así para que la nación quedase más completa estaría guay.

Por último, en cuanto a los aumentos de HP de algunos tanques no estoy en nada de acuerdo. Al T28 le han subido 350 que me parece mucho y al T28 Prototype nada, vale que tenga torreta, pero el T28 también tiene cosas que el T28 Prototype no tiene, como ROF. Que al Jagdtiger le hayan subido hasta 2100, teniendo más HP que muchos TD’s T-X me parece una estafa y solo tiene 100 menos que el Jg Pz E100. Lo de subir 100 o en algunos casos 50 los puntos de vida me ha parecido bien, porque algunos tanques lo necesitaban, de hecho subírselos al T28 también me ha parecido bien, pero ahí están los Rusos con menos vida en TD’s T-VIII, o el Francés, a ellos tampoco les vendrían mal subirles la vida, porque el blindaje que tienen no es tan bueno como en el Americano. En fin, espero que WG balancee más los tanques de mismo tier y tipo para que no haya un par que sean mejores que todos los demás.

Escribiendo estas últimas palabras termino este post y me despido de vosotros deseándoos que paséis unas agradables navidades 😉

EL KOLOBANOV MAS LENTO DEL JUEGO

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Uojojojo!!! Buenísimos días queridos lectores!!!

Si, al fin! Os traigo una batalla que quedará para siempre en mi cabeza y fue histórica además de tensa! La primera Kolobanov!

La batalla

Hace casi 2 meses que me la saqué en pelotón junto con Omega y Dogman. Jugábamos en Himmelsdorf Invernal modo encuentro en Tier IX, Omega con el Jagdtiger, Dogman con el M40/43 y yo con el grandioso y tanque más lento, el T95. Había 3 T9 por equipo.

Inicio con mala pinta

Decidí ir directamente a defender la bandera por la lentitud, Dogman se fue a la esquina en A1 para poder pegar a la colina, donde se encontraba Omega. Todavía me faltaba mucho para llegar a la base cuando por detrás aparecen un Tiger II y un T-43 que avanzaron por linea 8, que no fue nadie. Un T-34-2 que rondaba por ahí decidió ayudarme. A la derecha tenía la calle que daba directamente con la plaza central donde rondaban un Lowe y un WTF T9. Propinando un disparo de al rededor de 750 al T-43 y rebotando un par de tiros al Tiger II, el Lowe siguió al T-34-2 que se fue hacia la base y un Type 59 que bajó de la colina terminó con el T-43 enemigo que mató a una de nuestras AAP. Íbamos 2 tanques por debajo y mis compañeros ya tenían una baja cada uno. Después de que el Type matase al T-43, me giré para ver la calle central y me encontré con el WTF T9 al fondo, haciéndole 800 de daño y rebotandole un tiro a el y al Tiger II retrocedí para que el Type me ayudase. El Tiger II se encontraba entre mi tanque y el mediano aliado. Esperé apuntando a la esquina de la calle central esperando a que viniera el WTF y justo! No cargué HE, pero pude acabar con el de 2 disparos, el primero de 805 y el segundo de 795 y tuve suerte, porque pude no haberle matado.

La muerte de Omega y caída de la colina

Junto con la muerte de mi compañero de pelotón, cayó la colina y mientras el Type y yo nos enfrentábamos al Tiger II que ya estaba solo, cerca de la base avanzaban y Dogman y el T-34-2 intentaban defenderlo. 7-11 4 tanques abajo. El T-34-2 moría a manos de un T32 mientras yo remataba al Tiger II rebotándole un par de tiros, Dogman decidió retroceder a donde me encontraba yo para tener alguna oportunidad. Los de la colina bajaban y los primeros fueron los T9, el Conqueror que desafortunadamente me rebotó un tiro y el IS-8, que antes de que pudiese disparar al entretenido Type aliado, pude destruirlo. El Type caía a manos del Conqueror que se quedó a 1315 de HP y a Dogman y yo nos separaba la calle central. Nos venían por los 2 lados y eramos 2 vs 6.

T95

La honorable muerte y el comienzo de Kolobanov

Dogman tomo esa posición defensiva porque sabía que el T32 vendría a por el por ahí y flanquearme a mi. Al aparecer el enemigo por la esquina, Dogman acabo con él, quitándole unos 430 de HP. Pero justo después de esa importante muerte, apareció el Conqueror y mató a Dogman,

T95-1

pero no sin antes yo le disparase una vez. Se escondió e intentó huir de mi y a pesar de mi lentitud, pude verle justo antes de que girase la esquina y pudiese acabar con el. Al matarlo vi que un G.W Panther aparecía por la espalda y me disparaba fallando. Pudo retroceder y recargar de nuevo, la base estaba siendo capturada y ya iban al 20%. Lentamente avancé hacia la base y cuando estaba al 40% la AAP de antes apareció a mi derecha y disparo, fallando de nuevo, pude acabar con él pues no tenía escapatoria y justo al destruirlo el M40/43 enemigo me apareció por la derecha donde había peleado toda la partida hasta ahora, y recibo un gran disparo de 900 de daño y mi comandante es herido. Al estar recargando, lo ignoro y me dirijo hacia la base que ya va al 50%. La arty haciendo amagos me entretiene un rato y la otra arty que queda aprovecha para dispararme y removerme unos 140 de HP y rompiéndome las orugas. Al reparar seguí hacia la base donde un IS-3 mal escondido y aparentemente inactivo, me da el culo con poca vida. La captura al 71% es reseteada y me quedo solo contra 2 AAP.

El juego de las AAP y el fin de la odisea

Me encontraba cerca de la base y por la izquierda estaba el M40/43 y por la derecha a más distancia el G.W. Panther. Claro al ser tan lento y no saber por donde me iban a salir no sabía que hacer, porque cuando empezaba a girar se escondía uno y se asomaba otro! Fue el peor momento de la partida porque me podrían matar tranquilamente. Pero la verdad es que tuve un poco de suerte, al asomarse una vez el M40/43 tomo el giro muy cerca de la esquina y no se le cerraba la retícula porque se estaba moviendo, disparó pero la bala se fue bastante por arriba mía y pude acabar con el. Ya solo quedaba la otra AAP que pude matar sin problemas y terminar aquella épica batalla de la primera Kolobanov!

Claves en la batalla

La mayoría de la batalla para mi se desarrolló en la plaza del norte, donde normalmente empiezas en una batalla estándar, la verdad la posición que tenía era muy buena. Creo que lo más importante fue cuando murió Dogman. Tomó un disparo por mí (aunque visto por el Conqueror, no dispararía a un T95 de frente pudiendo eliminar un cañón tan potente como el del M40/43) y además mató a un T32 que me venía a flanquear, con su velocidad y cadencia de fuego pudo hacerme muchísimo daño. El Conqueror no pudo retroceder y pude eliminarlo de dos disparos cómodos, también gracias al daño hecho por el Type. Al recibir el daño de 900 por el M40/43 fue cuando me empecé a ponerme más tenso, otro disparo como ese y adiós a la partida. Gracias a dios y un fallo al final por la arty que me dañó tanto, pude ganar y obtener las siguientes medallas: Top Gun, Muro de Hierro, Defensor, Gran Calibre, Kolobanov, Pascucci, Radley-Walters y mi maestría AS de tanques, además de los 8021 de daño, el mayor infligido hasta ahora en cualquier tanque que haya tenido. Tan solo fallé 2 tiros y recibí un daño potencial de 2110 en 11 disparos.

Eso es todo de mi primera Kolobanov, una batalla completa para el T95, muy épica e intensa junto con otros grandes logros. El post ha quedado un poquito largo pero es normal, teniendo la primera parte grabada (no grabé la segunda y ya es tarde por la versión ;( ) pude poner muchos datos exactos.

Un saludo y hasta la próxima 😉