Mittengard

SPÄHPANZER RU 251

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Muy buenas amantes de los tanques!!!

Como ha pasado mucho desde la última vez que escribí y mi garaje ha cambiado tanto unos cuantos tanques han desaparecido de mi garaje y otros nuevos han ocupado su lugar, tal y como hablé en un post. Bien, pues un tanque que me agradó mucho fue el Spähpanzer Ru 251.

Todo empezó con el adorable Luchs II., adorable pero asesino, un excelente tanque para T-IV con su cañón auto cargador con 95 mm de penetración. Pero bueno no estamos para hablar del Luchs, si no el ligero T-VIII Alemán.

El Ru 251 es el tanque que más velocidad máxima puede alcanzar, siendo este dato de 80 km/h y poder alcanzar los 100 km/h pendiente abajo en Mittengard. Como buen ligero es móvil, rápido, cañón excelente, sin apenas blindaje aunque su perfil es bastante largo y grande. Como he dicho, el cañón es de lo que más me gustó pues la recarga bajaba hasta 5,12s 190 de penetración con munición estandar, 250 con HEAT y 102 con HE, en efecto 102 con HE lo que le hacía ser un poco especial en cuanto a otros ligeros, pues contra muchos de estos la munición explosiva era muy eficaz.

Al cabo de 175 batallas pude desarrollar el Leopard PT (o por lo que dicen por ahí «Ammorack Rodante») y vender el RU, aunque me costó venderlo pues le tenía cariño y lo tuve unas semanas más en el garaje. Ahora habrá que ver como son los medianos T-IX y T-X Alemanes estos, que no tienen nada de blindaje 😛

Por si alguien se pregunta que 175 son pocas batallas para desarrollar un T-IX, lo son, pues con el T-VII Aufkl. Panther (ya no disponible) tuve que hacer 150 batallas hasta llegar al RU. Como desde hace mucho tiempo juego poco, solo juego a quitar las x2 y así claro está, se necesitan bastante menos batallas para poder desarrollar modulos y tanques y si se aprovechan x3 o x5’s, todavía menos. Es por eso que con algunos tanques de tier altos he jugado pocos.

Ya que las estadísticas de este tanque no son nada del otro mundo, no haré un post específicamente sobre las estadísticas de este tanque como hice con el T-54 y pondré aquí las estadísticas más interesantes como en los viejos tiempos:

Estadísticas del Spähpanzer RU 251

  • 175 Batallas.
  • 57% Win Rate.
  • 597 exp media por batalla.
  • 0,94 tanques destruidos por batalla.
  • 1,94 vehículos detectados por batalla.
  • 38,29% batallas sobrevividas.

Teniendo en cuenta que es un ligero pero que lo he utilizado más como un mediano, el dato de 38,29% de batallas sobrevividas es el más alto con diferencia de entre mis ligeros. El dato de vehículos detectados por batalla es superado por el T71, que para eso es que lo utilizo mayormente, y el T21 nada más, lo cual me ha parecido extraño.

Para terminar os pondré la información sobre el tanque y una imágen, cosa que no hice en el anterior post del T-54.

Información del RU 251

  • Tier 8
  • 1.200 HP
  • 4 Tripulantes (Comandante, Artillero, Conductor, Cargador)
  • Limite de velocidad: 80 km/h
  • Velocidad de rotación del chasis: 38 grad/s Velocidad de giro de la torreta: 44 grad/s
  • Blindaje del chasis: 25/20/8 Blindaje de la torreta: 20/20/20
  • Cañón 90mm Rheinmetall DM1: Daño promedio: 240/240/320 Penetración promedio: 190/250/102
  • Precio: 2.440.000

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Es el único pantallazo que tengo xD

TEST DE CHOQUES Y DERRAPES

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Buenos días Alameros!!!

Hoy os traigo algo diferente! Como he estado jugando en tiers bajos con un colega, he podido jugar en el mapa de Mittengard y se me ocurrieron un par de cosas: Una gran pendiente larga puede servir para derrapar mucho y coge la velocidad máxima de un tanque para poder rammear, pues vayamos a las salas de entrenamiento a probar varias cosas!

Lo primero fue derrapar, estaba más que claro que derrapar con el T71 molaría muchísimo, porque ya en llano si alcanza su velocidad máxima puede derrapar pues en esa pendiente podría hacer cosas chulas. Pude hacer un derrape hacia un lado y girar para seguir derrapando hacia el otro lado, cosa que por ejemplo en el Type 64 no conseguimos. Luego también probé a coger la velocidad máxima en el Ru 251 ya que es el tanque que tiene la velocidad máxima más alta del juego llegando a los 80km/h. Antiguamente con el Hellcat hice un montón de pruebas pero no existía Mittengard y la mejor pendiente que tenía era la de Westfield. Recuerdo que una vez alcancé 96km/h aunque solo se viese una fracción de segundo pero ese récord de velocidad máxima ha sido superada por el Ru, alcanzando 101km/h! En la colina sur lo he logrado varias veces, sin embargo en la colina norte del mapa algunas veces llegaba a 99 como máximo. Interesante resultado.

Por otra parte la capacidad de rammeo, en este caso del T1 Heavy Tank que lo tengo equipado para exactamente eso, aunque la habilidad de impacto controlado no lo tenga todavía al 100%. Primero el choque fue con un Bat Chat mediano de T-X. 564 de daño hecho y tan solo 100 y poco recibido. El Francés es un mediano con poco blindaje y más ligero que el T1. Probamos contra un IS-8 stock, de frente y de costado estando estacionario. De costado causó un daño total de 784 y tan solo 300 y algo recibido, haciendo más rammeos conseguí matar el IS-8 y que mi T1 sobreviviese, alucinante. El IS-8 pesa unas 50 toneladas y es un pesado T9, la capacidad de rammeo del T1 es increíble  Por último dejé que un E50M se chocase contra mí y él matándome a mi pude hacerle unos 750 de daño, lo cual es muchísimo para el maestro rammeador. Conclusión, el T1 Heavy Tank es un muy buen tanque para chocar enemigos y eso lo sabía, pero no sabía hasta donde llegaba su capacidad de chocar y ha llegado más lejos de lo esperado. En una batalla aleatoria se me tiró una vez un VK 30.01 y le quité unos 300 de hp y el a mí solo 3, es ahí donde pensé que podría destrozar hasta pesados de tiers bastante más superiores que el suyo. Tengamos en cuenta que el T1 Heavy Tank pesa 60 toneladas, muchos tanques de tiers superiores no llegan a ese peso, como el IS-8, o hasta los tanques de la misma rama como el T32 y el T110E5. No hay ningún otro tanque en T5 más pesado que el T1 exceptuando el KV-220 que tiene el casco del KV-3, mi T1 pesa 60 toneladas y es superado en peso por el KV-3, el T29, el AT15A, el SU-100Y y el Tog II solamente, de los que puede encontrarse normalmente (no he visto tanques T-III y T-IV) así que serían esos 6. Creo que el T1 HT puede ser ligeramente más pesado que el M6 porque de stock pesan lo mismo y la suspensión del T-V puede soportar media tonelada más de peso que el M6. El AT.

Esto ha sido todo por hoy, que tengáis un buen día 😉

ACTUALIZACIÓN 9.5

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Buenas tardes Alameros!!!

Como os prometí hace tiempo, aquí os traigo las novedades de la actualización 9.5, se que es un poco tarde pero mejor tarde que nunca.

Nuevos Tanques

Han metido varios tanques ingleses muy interesantes, la rama que llega hasta el Firefly es muy estilo EE.UU. La rama de TD’s tiene un blindaje muy malo pero por ejemplo el T10 tiene el mismo cañón que su hermano con menos recarga.

  • Rama de Medianos

M2: Ligero de T II

Stuart I: Ligero de T III

M3 Grant: Mediano de T IV, estilo M3 Lee pero tiene un cañón mejor.

Sherman III: Mediano de T V

-Sherman FireflyMediano de T VI, el único que he probado de toda esta rama (en el Test Server) y un tanque que me enamoró, le subieron la recarga en la 9.5 porque recargaba muy rápido. No es un mediano muy rápido y por esa razón le quita puntos, pero el cañón es una maravilla, todo no puede ser perfecto 😛

  • Rama de Anti-Tanques

Archer: TD de T V, es el tanque más lento hiendo de frente (12km/h) superando al T95! Pero tiene buena aceleración y parece que va mas rápido. La cosa es que hacía atrás va bastante más rápido y la velocidad de giro de las orugas es de 40 grad/seg por lo que gira rapidísimo.

Achilles IIC: TD de T VI

Challenger/Avenger: TD de T VII

Charioteer: TD de T VIII

FV4004 Conway: TD de T IX

FV4005 Stage 2: TD de T X, comparemoslo con el Wtf E100, mismo cañón ridículo que el FV 183 con la recarga mejorada, cabezón como el Alemán y con poco blindaje, perfecto para pegarle con HE, pero si te da el antes… la avería que te hace no te lo quita nadie.

  • Alemanes

Panther mit 8,8 cm L/71: Mediano premium de  T VIII, parecido al Panther de T7 con el cañón del Panther II y puede ir a batallas T10 como cualquier T8.

Mapas

Han sido removidos Severegorsk y Ruinberg en Llamas.

  • Winterberg: Lo mismo que Ruinberg o el anterior Ruinberg en Llamas pero con el paisaje nevado.
  • Mittengard: Nuevo mapa añadido para las batallas con tanques de bajo tier (no estoy seguro, pero creo que lo pueden ver de T IV para abajo). Lo he jugado una vez con el LTP. Los equipos empiezan en una colina arriba de la bandera como podéis observar en esta imagenMittengard
  • Ghost Town(Pueblo Fantasma): Por lo que he visto parece un mapa interesante pero solo es para las batallas en equipo y son las batallas que juego muy de vez en cuando.

Cambio en las características de los tanques

Los cambios más significativos son estos:

  • FV215b (183): Lo han re-balanceado poniéndole más blindaje frontal al casco y bajándole la capacidad de velocidad de giro.
  • Han incrementado el daño de HE del Chino 122mm Sha-bao-471 de 465 a 530, es el tipo de munición que usa uno de los cañones del Chino pesado T8 110.
  • Han cambiado las características del cañón del Object 907, Ruso premium de T10. Incrementando la penetración de 219 a 264mm, reduciendole la dispersión en movimiento en un 20%, reduciendole la recarga de 7,1 a 6,5 segundos y reduciendole también el tiempo de espera de cierre de retícula de 2,3 a 2 segundos.

Cambios en el juego

  • Los jugadores recibirán más experiencia por daño causado a los vehículos que spoteen ellos dándole una bonificación de 10% por cada tier que se le añada al propio jugador, con un máximo de 30%. Es decir, que si un T5 avista un T8 y le es causado daño la bonificación será del 30%.
  • Ahora en el minimapa podemos ver el último lugar donde fueron avistados los enemigos (anteriormente solo se podía con mods) y también a donde apuntas con el cañón (se aprecia una linea discontinua color beige). Estas opciones se pueden activar o desactivar en opciones.
  • Os acordáis de la sanción por inactividad que te aplicaban? Ahora lo han cambiado y te dan el aviso a la cuarta infracción, así si por algún error se te sale del juego (como me pasa a mí a veces), no te sancionarán de inmediato, lo que a mi me viene de perlas jijiji.
  • Sobre las misiones personales, estoy impaciente por hacerlos y a ver si puedo conseguir algún tanque especial. Espero que cuando termina la maratón de eventos navideños lo implementen y pueda empezar ya.

Al final han cambiado cosillas y espero tener un Firefly algún día porque me quedé con ganas de más.

Un saludo y nos vemos 😉